La tecnologia e l'innovazione sono elementi sempre più importanti in un mondo in costante evoluzione. Tuttavia, donne e ragazze continuano ad essere sottorapprensentate nei settori delle STEM.
STEAM Tales: Enhancing STEAM education through storytelling and hands-on learning è un'iniziativa innovativa che mira a stimolare e sostenere docenti e studenti della scuola primaria nello studio e nell’apprendimento delle Scienze, della Tecnologia, dell'Ingegneria, delle Arti e della Matematica (STEAM).
Ciò che distingue "STEAM Tales" dagli altri progetti è capacità di fondere lo storytelling con l'apprendimento esperienziale. Dalla nostra ricerca è emerso che la combinazione di queste due metodologie - apparentemente diverse tra loro - può essere estremamente efficace. Raccontare allɜ studenti storie di donne di successo nelle STEAM vuol dire creare dei modelli in cui identificarsi. Questo approccio narrativo si integra con gli esperimenti pratici, garantendo una conoscenza olistica di queste discipline.
Il progetto punta a fornire materiali didattici completi e di facile utilizzo allɜ docenti della scuola primaria. Tra questi ricordiamo una guida introduttiva, una raccolta di storie di successo e una serie di piani di lezioni e di esperimenti pratici. Queste risorse diventeranno preziosi strumenti per il corpo docente e renderanno la didattica delle STEAM sempre più eccitante e interessante per lɜ allievɜ.
La tecnologia e l'innovazione sono elementi sempre più importanti in un mondo in costante evoluzione. Tuttavia, donne e ragazze continuano ad essere sottorapprensentate nei settori delle STEM.
STEAM Tales: Enhancing STEAM education through storytelling and hands-on learning è un'iniziativa innovativa che mira a stimolare e sostenere docenti e studenti della scuola primaria nello studio e nell’apprendimento delle Scienze, della Tecnologia, dell'Ingegneria, delle Arti e della Matematica (STEAM).
Ciò che distingue "STEAM Tales" dagli altri progetti è capacità di fondere lo storytelling con l'apprendimento esperienziale. Dalla nostra ricerca è emerso che la combinazione di queste due metodologie - apparentemente diverse tra loro - può essere estremamente efficace. Raccontare allɜ studenti storie di donne di successo nelle STEAM vuol dire creare dei modelli in cui identificarsi. Questo approccio narrativo si integra con gli esperimenti pratici, garantendo una conoscenza olistica di queste discipline.
Il progetto punta a fornire materiali didattici completi e di facile utilizzo allɜ docenti della scuola primaria. Tra questi ricordiamo una guida introduttiva, una raccolta di storie di successo e una serie di piani di lezioni e di esperimenti pratici. Queste risorse diventeranno preziosi strumenti per il corpo docente e renderanno la didattica delle STEAM sempre più eccitante e interessante per lɜ allievɜ.
La tecnologia e l'innovazione sono elementi sempre più importanti in un mondo in costante evoluzione. Tuttavia, donne e ragazze continuano ad essere sottorapprensentate nei settori delle STEM.
STEAM Tales: Enhancing STEAM education through storytelling and hands-on learning è un'iniziativa innovativa che mira a stimolare e sostenere docenti e studenti della scuola primaria nello studio e nell’apprendimento delle Scienze, della Tecnologia, dell'Ingegneria, delle Arti e della Matematica (STEAM).
Ciò che distingue "STEAM Tales" dagli altri progetti è capacità di fondere lo storytelling con l'apprendimento esperienziale. Dalla nostra ricerca è emerso che la combinazione di queste due metodologie - apparentemente diverse tra loro - può essere estremamente efficace. Raccontare allɜ studenti storie di donne di successo nelle STEAM vuol dire creare dei modelli in cui identificarsi. Questo approccio narrativo si integra con gli esperimenti pratici, garantendo una conoscenza olistica di queste discipline.
Il progetto punta a fornire materiali didattici completi e di facile utilizzo allɜ docenti della scuola primaria. Tra questi ricordiamo una guida introduttiva, una raccolta di storie di successo e una serie di piani di lezioni e di esperimenti pratici. Queste risorse diventeranno preziosi strumenti per il corpo docente e renderanno la didattica delle STEAM sempre più eccitante e interessante per lɜ allievɜ.
Inoltre, il nostro obiettivo è avere un impatto sulle:
Inoltre, il nostro obiettivo è avere un impatto sulle:
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I risultati principali del progetto sono:
“Contribuire all’empowerment delle bambine attraverso le STEAM: stimolare la curiosità per creare opportunità. La guida intende porre in evidenza l’impatto positivo dello storytelling associato allo studio delle discipline STEAM nella scuola primaria;
dell’impatto delle risorse di STEAM Tales sull’apprendimento delle bambine;
contenente 12 storie di donne che hanno contribuito in maniera significativa al settore delle STEAM;
I risultati principali del progetto sono:
“Contribuire all’empowerment delle bambine attraverso le STEAM: stimolare la curiosità per creare opportunità. La guida intende porre in evidenza l’impatto positivo dello storytelling associato allo studio delle discipline STEAM nella scuola primaria;
dell’impatto delle risorse di STEAM Tales sull’apprendimento delle bambine;
I risultati principali del progetto sono:
“Contribuire all’empowerment delle bambine attraverso le STEAM: stimolare la curiosità per creare opportunità. La guida intende porre in evidenza l’impatto positivo dello storytelling associato allo studio delle discipline STEAM nella scuola primaria;
dell’impatto delle risorse di STEAM Tales sull’apprendimento delle bambine;
contenente 12 storie di donne che hanno contribuito in maniera significativa al settore delle STEAM;
con esperimenti nel campo delle STEAM, con istruzioni specifiche;
Durata del progetto: dal 01/09/2023 al 31/08/2025
Riferimento progetto: KA220-HE-23-24-161399
di STEAM Tales didattica di STEAM Tales sull’utilizzo dello storytelling nei processi di apprendimento formale.
di STEAM Tales didattica di STEAM Tales sull’utilizzo dello storytelling nei processi di appren-dimento formale.
Durata del progetto: dal 01/09/2023 al 31/08/2025
Riferimento progetto: KA220-HE-23-24-161399
con esperimenti nel campo delle STEAM, con istruzioni specifiche;
di STEAM Tales didattica di STEAM Tales sull’utilizzo dello storytelling nei processi di appren-dimento formale.
Durata del progetto: dal 01/09/2023 al 31/08/2025
Riferimento progetto: KA220-HE-23-24-161399
Cofinanziato dall'Unione europea. Le opinioni espresse appartengono, tuttavia, al solo o ai soli autori e non riflettono necessariamente le opinioni dell'Unione europea o dell’Agenzia esecutiva europea per l’istruzione e la cultura (EACEA). Né l'Unione europea né l'EACEA possono esserne ritenute responsabili.
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STEAM Tales ©Sito web sviluppato da MIND gGmbH
Questo lavoro è concesso in licenza in base alla licenza internazionale Creative Commons Attribuzione-Non commerciale-Condividi allo stesso modo 4.0.
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