LE PROJET

Dans un monde en constante évolution, la technologie et l’innovation sont plus vitales que jamais. Cependant, les femmes et les filles restent nettement sous-représentées dans les domaines STEM.


STEAM Tales: améliorer l'éducation STEAM grâce à la narration et à l'apprentissage pratique est une initiative innovante et éducative qui vise à inspirer et à responsabiliser les enseignants et les élèves du primaire, avec un accent particulier sur les filles, dans les domaines des sciences, de la technologie, de l'ingénierie, des arts et des mathématiques (STEAM).


Ce qui distingue "STEAM Tales", c'est la fusion innovante de la narration et de l'apprentissage pratique. Nos recherches ont montré que la combinaison de ces méthodologies apparemment opposées s’avère très efficace. En présentant aux étudiants des histoires inspirantes de femmes dans les domaines STEAM, nous visons à créer des modèles auxquels on peut s'identifier. Cette approche narrative complète les expériences pratiques, garantissant une compréhension holistique des sujets STEAM.


Le projet vise à fournir aux enseignants du primaire du matériel pédagogique complet et convivial, notamment un guide d'introduction, une collection d'histoires inspirantes et un ensemble de plans de cours avec des expériences pratiques. Ces ressources constitueront des outils inestimables pour les éducateurs, leur permettant de rendre l'enseignement STEM passionnant et pertinent pour leurs élèves.


Dans un monde en constante évolution, la technologie et l’innovation sont plus vitales que jamais. Cependant, les femmes et les filles restent nettement sous-représentées dans les domaines STEM.


STEAM Tales: améliorer l'éducation STEAM grâce à la narration et à l'apprentissage pratique est une initiative innovante et éducative qui vise à inspirer et à responsabiliser les enseignants et les élèves du primaire, avec un accent particulier sur les filles, dans les domaines des sciences, de la technologie, de l'ingénierie, des arts et des mathématiques (STEAM).


Ce qui distingue "STEAM Tales", c'est la fusion innovante de la narration et de l'apprentissage pratique. Nos recherches ont montré que la combinaison de ces méthodologies apparemment opposées s’avère très efficace. En présentant aux étudiants des histoires inspirantes de femmes dans les domaines STEAM, nous visons à créer des modèles auxquels on peut s'identifier. Cette approche narrative complète les expériences pratiques, garantissant une compréhension holistique des sujets STEAM.


Le projet vise à fournir aux enseignants du primaire du matériel pédagogique complet et convivial, notamment un guide d'introduction, une collection d'histoires inspirantes et un ensemble de plans de cours avec des expériences pratiques. Ces ressources constitueront des outils inestimables pour les éducateurs, leur permettant de rendre l'enseignement STEM passionnant et pertinent pour leurs élèves.


Dans un monde en constante évolution, la technologie et l’innovation sont plus vitales que jamais. Cependant, les femmes et les filles restent nettement sous-représentées dans les domaines STEM.


STEAM Tales: améliorer l'éducation STEAM grâce à la narration et à l'apprentissage pratique est une initiative innovante et éducative qui vise à inspirer et à responsabiliser les enseignants et les élèves du primaire, avec un accent particulier sur les filles, dans les domaines des sciences, de la technologie, de l'ingénierie, des arts et des mathématiques (STEAM).


Ce qui distingue "STEAM Tales", c'est la fusion innovante de la narration et de l'apprentissage pratique. Nos recherches ont montré que la combinaison de ces méthodologies apparemment opposées s’avère très efficace. En présentant aux étudiants des histoires inspirantes de femmes dans les domaines STEAM, nous visons à créer des modèles auxquels on peut s'identifier. Cette approche narrative complète les expériences pratiques, garantissant une compréhension holistique des sujets STEAM.


Le projet vise à fournir aux enseignants du primaire du matériel pédagogique complet et convivial, notamment un guide d'introduction, une collection d'histoires inspirantes et un ensemble de plans de cours avec des expériences pratiques. Ces ressources constitueront des outils inestimables pour les éducateurs, leur permettant de rendre l'enseignement STEM passionnant et pertinent pour leurs élèves.


GROUPES CIBLES

  • Notre premier groupe cible regroupe les enseignants de primaire qui cherchent à améliorer leurs compétences pédagogiques et à autonomiser leurs élèves.
  • Notre second groupe cible sont les enfants de 6 à 9 ans, en particulier les filles, car ce sont eux qui vont bénéficier des ressources développées.


En outre, nous voulons aussi nous adresser aux :

  • Acteurs tels que les communautés scolaires dans les pays partenaires et au-delà, qui bénéficieront des ressources créées pour améliorer leurs pratiques éducatives;
  • Organisations participantes, en soulignant l'importance de cette approche dans le secteur scolaire local et national grâce au transfert de compétences, d'informations et de bonnes pratiques dans des domaines tels que les TIC, l'apprentissage formel et non formel, et la pédagogie STEAM. 

GROUPES CIBLES

  • Notre groupe cible principal se compose d’enseignants du primaire cherchant à améliorer leurs compétences pédagogiques et à responsabiliser leurs élèves.
  • Notre
  • groupe cible secondaire
  • sont des élèves entre 6 et 9 ans, en particulier des filles, car ils bénéficieront d'un contenu STEAM engageant.

  • De plus, nous visons à créer un impact sur :
  • Parties prenantes   comme les communautés scolaires des pays participants et au-delà, qui bénéficieront de ressources précieuses pour améliorer leurs pratiques pédagogiques ; et
  • Organisations participantes
  • en soulignant l'importance de cette approche au sein du secteur scolaire local et national à travers le transfert de compétences, d'informations et de meilleures pratiques dans des matières telles que les TIC, les structures d'apprentissage non formelles et formelles et la pédagogie STEAM. 

GROUPES CIBLES

  • Notre groupe cible principal se compose d’enseignants du primaire cherchant à améliorer leurs compétences pédagogiques et à responsabiliser leurs élèves.
  • Notre
  • groupe cible secondaire
  • sont des élèves entre 6 et 9 ans, en particulier des filles, car ils bénéficieront d'un contenu STEAM engageant.

  • De plus, nous visons à créer un impact sur :
  • Parties prenantes comme les communautés scolaires des pays participants et au-delà, qui bénéficieront de ressources précieuses pour améliorer leurs pratiques pédagogiques ; et
  • Organisations participantes
  • en soulignant l'importance de cette approche au sein du secteur scolaire local et national à travers le transfert de compétences, d'informations et de meilleures pratiques dans des matières telles que les TIC, les structures d'apprentissage non formelles et formelles et la pédagogie STEAM.

Les principaux résultats du projet sont:

"Autonomiser les filles grâce aux STEAM: cultiver la curiosité et créer des opportunités" afin de souligner l'impact positif de la combinaison des STEAM et de la narration dans l'enseignement primaire;

Protocole d'Évaluation

pour mesurer l'impact de STEAM Tales sur les enfants;

E-Book

contenant 12 histoires inspirantes de femmes qui ont apporté d'importantes contributions dans divers domaines STEAM;

Le principal résultats du projet sont :

« Autonomiser les filles grâce aux STEAM : cultiver la curiosité et créer des opportunités » pour souligner l'impact positif de la combinaison des STEAM et de la narration dans les écoles primaires ;

Protocole d'évaluation

mesurer l'impact de STEAM Tales sur les enfants ;

Livres électroniques

avec 12 histoires inspirantes de femmes qui ont apporté des contributions significatives dans les domaines du STEAM ;

24 plans
de cours

qui intègrent des expériences STEAM et incluent tous les aspects de la manière de réaliser et de diriger des expériences avec les élèves, en particulier les filles, y compris des séances d'histoires ;

Le principal résultats du projet sont :

« Autonomiser les filles grâce aux STEAM : cultiver la curiosité et créer des opportunités » pour souligner l'impact positif de la combinaison des STEAM et de la narration dans les écoles primaires ;

Protocole d'évaluation

mesurer l'impact de STEAM Tales sur les enfants ;

Livres électroniques

avec 12 histoires inspirantes de femmes qui ont apporté des contributions significatives dans les domaines du STEAM ;

24 Séquences Pédagogiques

qui incorporent des expériences pratiques et incluent tous les aspects de la réalisation de ces expériences avec des élèves - en particulier des filles - en incluant les histoires;

Durée du projet : 01/09/2023 au 31/08/2025

Code du projet : KA220-HE-23-24-161399

Guide Pédagogique

qui fournit aux enseignants un cadre complet pour utiliser la narration comme outil dans de nombreuses disciplines.

Guide pédagogique

Guide pédagogique qui fournit aux enseignants un cadre complet pour utiliser la narration comme outil pédagogique dans une variété de disciplines.

Durée du projet : 01/09/2023 au 31/08/2025

Référence du projet : KA220-HE-23-24-161399

24 plans de cours

qui intègrent des expériences STEAM et incluent tous les aspects de la manière de réaliser et de diriger des expériences avec les élèves, en particulier les filles, y compris des séances d'histoires ;

Guide pédagogique

Guide pédagogique qui fournit aux enseignants un cadre complet pour utiliser la narration comme outil pédagogique dans une variété de disciplines.

Durée du projet : 01/09/2023 au 31/08/2025

Référence du projet : KA220-HE-23-24-161399

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