Dans un monde en constante évolution, la technologie et l’innovation sont plus vitales que jamais. Cependant, les femmes et les filles restent nettement sous-représentées dans les domaines STEM.
STEAM Tales: améliorer l'éducation STEAM grâce à la narration et à l'apprentissage pratique est une initiative innovante et éducative qui vise à inspirer et à responsabiliser les enseignants et les élèves du primaire, avec un accent particulier sur les filles, dans les domaines des sciences, de la technologie, de l'ingénierie, des arts et des mathématiques (STEAM).
Ce qui distingue "STEAM Tales", c'est la fusion innovante de la narration et de l'apprentissage pratique. Nos recherches ont montré que la combinaison de ces méthodologies apparemment opposées s’avère très efficace. En présentant aux étudiants des histoires inspirantes de femmes dans les domaines STEAM, nous visons à créer des modèles auxquels on peut s'identifier. Cette approche narrative complète les expériences pratiques, garantissant une compréhension holistique des sujets STEAM.
Le projet vise à fournir aux enseignants du primaire du matériel pédagogique complet et convivial, notamment un guide d'introduction, une collection d'histoires inspirantes et un ensemble de plans de cours avec des expériences pratiques. Ces ressources constitueront des outils inestimables pour les éducateurs, leur permettant de rendre l'enseignement STEM passionnant et pertinent pour leurs élèves.
Dans un monde en constante évolution, la technologie et l’innovation sont plus vitales que jamais. Cependant, les femmes et les filles restent nettement sous-représentées dans les domaines STEM.
STEAM Tales: améliorer l'éducation STEAM grâce à la narration et à l'apprentissage pratique est une initiative innovante et éducative qui vise à inspirer et à responsabiliser les enseignants et les élèves du primaire, avec un accent particulier sur les filles, dans les domaines des sciences, de la technologie, de l'ingénierie, des arts et des mathématiques (STEAM).
Ce qui distingue "STEAM Tales", c'est la fusion innovante de la narration et de l'apprentissage pratique. Nos recherches ont montré que la combinaison de ces méthodologies apparemment opposées s’avère très efficace. En présentant aux étudiants des histoires inspirantes de femmes dans les domaines STEAM, nous visons à créer des modèles auxquels on peut s'identifier. Cette approche narrative complète les expériences pratiques, garantissant une compréhension holistique des sujets STEAM.
Le projet vise à fournir aux enseignants du primaire du matériel pédagogique complet et convivial, notamment un guide d'introduction, une collection d'histoires inspirantes et un ensemble de plans de cours avec des expériences pratiques. Ces ressources constitueront des outils inestimables pour les éducateurs, leur permettant de rendre l'enseignement STEM passionnant et pertinent pour leurs élèves.
Dans un monde en constante évolution, la technologie et l’innovation sont plus vitales que jamais. Cependant, les femmes et les filles restent nettement sous-représentées dans les domaines STEM.
STEAM Tales: améliorer l'éducation STEAM grâce à la narration et à l'apprentissage pratique est une initiative innovante et éducative qui vise à inspirer et à responsabiliser les enseignants et les élèves du primaire, avec un accent particulier sur les filles, dans les domaines des sciences, de la technologie, de l'ingénierie, des arts et des mathématiques (STEAM).
Ce qui distingue "STEAM Tales", c'est la fusion innovante de la narration et de l'apprentissage pratique. Nos recherches ont montré que la combinaison de ces méthodologies apparemment opposées s’avère très efficace. En présentant aux étudiants des histoires inspirantes de femmes dans les domaines STEAM, nous visons à créer des modèles auxquels on peut s'identifier. Cette approche narrative complète les expériences pratiques, garantissant une compréhension holistique des sujets STEAM.
Le projet vise à fournir aux enseignants du primaire du matériel pédagogique complet et convivial, notamment un guide d'introduction, une collection d'histoires inspirantes et un ensemble de plans de cours avec des expériences pratiques. Ces ressources constitueront des outils inestimables pour les éducateurs, leur permettant de rendre l'enseignement STEM passionnant et pertinent pour leurs élèves.
En outre, nous voulons aussi nous adresser aux :
Les principaux résultats du projet sont:
"Autonomiser les filles grâce aux STEAM: cultiver la curiosité et créer des opportunités" afin de souligner l'impact positif de la combinaison des STEAM et de la narration dans l'enseignement primaire;
pour mesurer l'impact de STEAM Tales sur les enfants;
contenant 12 histoires inspirantes de femmes qui ont apporté d'importantes contributions dans divers domaines STEAM;
Le principal résultats du projet sont :
« Autonomiser les filles grâce aux STEAM : cultiver la curiosité et créer des opportunités » pour souligner l'impact positif de la combinaison des STEAM et de la narration dans les écoles primaires ;
mesurer l'impact de STEAM Tales sur les enfants ;
avec 12 histoires inspirantes de femmes qui ont apporté des contributions significatives dans les domaines du STEAM ;
qui intègrent des expériences STEAM et incluent tous les aspects de la manière de réaliser et de diriger des expériences avec les élèves, en particulier les filles, y compris des séances d'histoires ;
Le principal résultats du projet sont :
« Autonomiser les filles grâce aux STEAM : cultiver la curiosité et créer des opportunités » pour souligner l'impact positif de la combinaison des STEAM et de la narration dans les écoles primaires ;
mesurer l'impact de STEAM Tales sur les enfants ;
avec 12 histoires inspirantes de femmes qui ont apporté des contributions significatives dans les domaines du STEAM ;
qui incorporent des expériences pratiques et incluent tous les aspects de la réalisation de ces expériences avec des élèves - en particulier des filles - en incluant les histoires;
Durée du projet : 01/09/2023 au 31/08/2025
Code du projet : KA220-HE-23-24-161399
qui fournit aux enseignants un cadre complet pour utiliser la narration comme outil dans de nombreuses disciplines.
Guide pédagogique qui fournit aux enseignants un cadre complet pour utiliser la narration comme outil pédagogique dans une variété de disciplines.
Durée du projet : 01/09/2023 au 31/08/2025
Référence du projet : KA220-HE-23-24-161399
qui intègrent des expériences STEAM et incluent tous les aspects de la manière de réaliser et de diriger des expériences avec les élèves, en particulier les filles, y compris des séances d'histoires ;
Guide pédagogique qui fournit aux enseignants un cadre complet pour utiliser la narration comme outil pédagogique dans une variété de disciplines.
Durée du projet : 01/09/2023 au 31/08/2025
Référence du projet : KA220-HE-23-24-161399
Cofinancé par l’Union européenne. Les points de vue et avis exprimés n’engagent toutefois que leur(s) auteur(s) et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture (EACEA). Ni l’Union européenne ni l’EACEA ne sauraient en être tenues pour responsables.
Cofinancé par l’Union européenne. Les points de vue et avis exprimés n’engagent toutefois que leur(s) auteur(s) et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture (EACEA). Ni l’Union européenne ni l’EACEA ne sauraient en être tenues pour responsables.
Cofinancé par l’Union européenne. Les points de vue et avis exprimés n’engagent toutefois que leur(s) auteur(s) et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture (EACEA). Ni l’Union européenne ni l’EACEA ne sauraient en être tenues pour responsables.
STEAM Tales ©Site Web développé par MIND gGmbH
Ce travail est sous licence internationale Creative Commons Attribution-Pas d’Utilisation Commerciale-Partage dans les mêmes conditions 4.0.
STEAM Tales ©Site Web développé par MIND gGmbH
Ce travail est sous licence internationale Creative Commons Attribution-Pas d’Utilisation Commerciale-Partage dans les mêmes conditions 4.0.