Quando toca a ensino e educação, em particular nos domínios STEAM, os professores e os educadores ocupam uma posição inestimável porque têm a possibilidade e a capacidade de dotar os estudantes de competências que vão para além das apresentadas nos manuais escolares tradicionais.
Colaboração, comunicação, criatividade, resolução de problemas, pensamento crítico - estas são algumas das competências de que os nossos estudantes necessitarão para enfrentar os desafios do mundo real (Bertrand & Namukasa, 2020). Assim, os seus professores e educadores desempenham um papel crucial no desenvolvimento destas competências, criando ambientes de aprendizagem estimulantes onde elas possam ser cultivadas!
Importa inda considerar outro tema importante:a superação de estereótipos e obstáculos, especialmente para as raparigas. Apesar de alguns progressos, ainda se verifica uma desigualdade de género na educação STEAM. Mas podemos mudar essa narrativa com um pouco de incentivo e apoio de professores e educadores. A exposição precoce às disciplinas STEAM e a oportunidades inclusivas podem despertar a paixão e a autoconfiança nas raparigas, abrindo uma janela para uma futura população ativa mais diversificada e inovadora (UNICEF, 2020).
E na era digital atual, nunca foi tão fácil ter acesso a recursos e propostas STEAM para implementar na sala de aula e criar ambientes interativos onde a curiosidade dos estudantes os tornará mais empenhados e participativos na aula! Quer seja através de jogos interativos para explorar conceitos matemáticos, realizar experiências científicas virtuais ou explorar atividades de programação e robótica, existem atualmente muitas plataformas online que oferecem recursos gratuitos para enriquecer o ensino STEAM. Seguem-se alguns exemplos:
Assim, quer se trate de uma imersão na programação ou de uma exploração das maravilhas da ciência através de laboratórios virtuais, as plataformas online oferecem possibilidades infinitas! Para além disso, tornam a aprendizagem STEAM divertida, enquanto mantêm os professores e educadores atualizados sobre as últimas tendências e metodologias de ensino no mundo da educação.
Quando apresentam estes tipos de recursos e atividades interativas e divertidas aos alunos, os professores não estão apenas a ensinar - estão a inspirar a próxima geração de inovadores e resolvedores de problemas.
Por outras palavras, os professores são como super-heróis no ensino STEAM. Estão a moldar o futuro, uma lição de cada vez, e a fazer uma verdadeira diferença na vida dos nossos estudantes e do nosso mundo!
Referências:
Bertrand, M.G. & Namukasa, I.K. (2020), STEAM education: student learning and transferable skills, Journal of Research in Innovative Teaching & Learning, Vol. 13 No. 1, pp. 43-56.
https://doi.org/10.1108/JRIT-01-2020-0003
UNICEF (2020). Towards an equal future: Reimagining girls’ education through STEM. ISBN: 978-92-806-5178-2. NewYork, 2020. Disponível em:
https://www.unicef.org/media/84046/file/Reimagining-girls-education-through-stem-2020.pdf